Conseils pour transformer votre jeu de Scrabble

D’accord, alors votre belle-mère, docteure en littérature anglaise, vous a mis au défi, modeste vendeuse de la librairie du coin, à une partie “amical” de Scrabble. Cela ressemble à un cas désespéré? Certainement pas! Plus qu’une simple rivalité de vocabulaires, le Scrabble est un jeu de stratégie. Muni des bonnes astuces, même un enfant pourrait donner du fil à retordre à votre belle-mère !

Cet article vous donnera cinq conseils éprouvés garantis pour transformer votre jeu de Scrabble. Que vous soyez novice dans le jeu ou que vous cherchiez à augmenter vos compétences afin de participer à des clubs ou des tournois, un peu de pratique avec ces techniques apportera des résultats instantanés !

Conseil n° 1 : deux par deux

Les joueurs de Scrabble expérimentés s’accordent à dire que la première clé du succès est de mémoriser la liste des combinaisons acceptables de mots à deux lettres. Cela semble plus difficile que ça ne l’est vraiment. Il n’y a que 96 mots de deux lettres, et vous en connaissez sans doute 23. (Certaines listes comprennent 120 mots de deux lettres, selon le dictionnaire auquel vous vous référez. Le dictionnaire Chambers de 1998, ainsi que les mots officiels de Scrabble de Chambers qualifient 120 mots, tandis que le dictionnaire officiel des joueurs de Scrabble de Merriam Webster n’en comprend que 96. Un bon mot de pouce serait de décider au début d’un jeu quel dictionnaire vous utiliserez. Je me concentrerais sur la liste de 96 mots, car ils sont universellement acceptés dans presque tous les dictionnaires.)

Pourquoi cette liste de mots est-elle si précieuse, étant donné que vous n’utilisez que deux tuiles ? Connaître les mots de deux lettres vous aide à construire des mots parallèles, vous permettant de compter vos lettres deux fois pour chaque mot que vous formez. Cela augmente considérablement votre score! Cette compétence est absolument essentielle lorsque le plateau est “fermé” (ce qui signifie qu’il n’y a pas de grands espaces ouverts pour construire de nouveaux mots), ainsi qu’à la fin du jeu, lorsque vous devez vider votre casier.

La mémorisation de cette liste ne prend que quelques minutes si vous associez chaque lettre au nombre de mots qu’elle forme, (par exemple, il y a 16 mots “A”, 5 mots “B”, etc.). Parcourir les listes et se familiariser avec les mots moins connus est généralement tout ce qu’il faut pour mémoriser la liste. C’est bien de savoir qu’il y a quelques mots qui ne nécessitent pas de voyelles !


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Conseil n° 2 : « Accumulez » des points en anagrammant

La différence entre un joueur de Scrabble moyen et un joueur avancé est liée au nombre d’options qu’un joueur peut trouver dans un rack donné. Ne vous contentez pas de trouver un mot et d’abandonner – continuez à déplacer ces tuiles. Il peut très bien y avoir une meilleure option que celle que vous avez trouvée initialement. Même si vous finissez par utiliser les mêmes tuiles, un mot peut avoir une valeur plus élevée qu’un autre en fonction de l’emplacement des cases bonus. De plus, vous pouvez opter pour un mot plutôt qu’un autre car il est plus difficile pour votre adversaire de s’appuyer dessus. Par exemple, si vous avez l’intuition que votre adversaire a un S, vous devriez éviter de poser un nom, car cela lui permettrait de “s’accrocher”, marquant des points pour les deux mots !

Conseil n° 3 : Gardez-le au chaud

Cet indice peut sembler évident au premier abord, bien qu’il y ait un peu plus qu’il n’y paraît. Lorsque vous formulez vos options au tableau, concentrez-vous sur les “points chauds” ou les cases qui vous attribuent le double et le triple de la valeur de votre tuile et/ou mot. Utilisez ces carrés pour encore mieux en construisant des mots parallèles, ce qui vous permet d’utiliser le carré bonus deux fois (une fois pour le mot horizontal, et une autre pour le mot vertical.) C’est là que cette liste de mots à deux lettres est utile, en particulier les mots qui contiennent des lettres à score élevé comme J, Q, X et Z. Par exemple, le mot “ex” utilisé dans une position parallèle où le X atterrit sur un triple marquerait au moins 26 points.

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